Cómo se juega
Del barrio a la Rosada es un juego de simulación: armás la carrera política de un personaje inventado, desde militante de base hasta donde llegues, en la Argentina real de la época que elijas.
Es un juego. Tu personaje y sus resultados son ficción, y las elecciones salen de un modelo aproximado. Los presidentes, los partidos, las reglas electorales y los grandes hechos de cada época son reales.
Cómo empieza una partida
Elegís cuatro cosas antes de arrancar:
- El año de inicio, cualquiera entre 1829 y 2025. El año define qué partidos existen, cómo se vota y si hay o no democracia.
- El lugar: una ciudad o un pueblo real de alguna provincia. En una capital hay más votos en juego y más competencia; en un pueblo te conocen todos, pero hay menos cargos. Cada distrito tiene su inclinación política.
- El partido: aparecen los que existían en ese año y ese lugar, en orden al azar para no favorecer a ninguno.
- El ritmo: cuánto querés que dure la partida (ver más abajo).
Tus cuatro atributos
| Atributo | Qué mide | Cómo se sube |
|---|---|---|
| Imagen | Cuánto te conoce y te valora la gente. | Medios, actos, posturas públicas, buenos resultados. |
| Territorio | Tu red en los barrios y en el distrito. | Recorrer, armar agrupaciones, obras. |
| Aparato | Tu peso dentro del partido. | Trabajo interno, cargos partidarios, lealtad. |
| Gestión | Lo que mostraste al gobernar. | Ejercer cargos ejecutivos y técnicos. |
Para presentarte a un cargo, el partido te pide un mínimo de aparato y de imagen. Si no te alcanza, podés ir a una interna.
Cada turno
- Elegís una prioridad: recorrer el territorio, aparecer en los medios, trabajar dentro del partido, gestionar, o acciones propias de tu cargo.
- Te pasa algo: un hecho real de la época o un imprevisto, con dos o tres opciones. Cada opción tiene consecuencias.
- Si hay elecciones, decidís a qué te presentás. El juego te muestra qué chances tenés en cada cargo.
Las elecciones siguen el sistema de cada época: lista completa, sistema D'Hondt para repartir bancas, internas y PASO, balotaje. El resultado depende de tus atributos, del momento de tu partido y de la inclinación de tu distrito.
La escalera de cargos
Se arranca como militante. De ahí podés pasar por consejero escolar o concejal, legislador provincial, intendente, diputado o senador nacional, gobernador, ministro y, si todo sale bien, presidente. En paralelo hay una escalera partidaria (delegado, congresal, presidente del partido) y destinos internacionales como embajadas y organismos.
Si perdés una elección, a veces el partido te ofrece un cargo para mantenerte visible. También te podés cambiar de partido, con costos según de dónde venís, adónde vas y en qué momento.
Dictaduras y golpes de Estado
Durante los gobiernos de facto no hay elecciones. Elegís un camino (resistir, volver a tu profesión, exiliarte, armar la salida o colaborar) y el juego avanza solo, con paradas en hechos reales. Cada camino tiene consecuencias cuando vuelve la democracia, según la época de la dictadura.
Ritmos
| Ritmo | Duración | Cuándo decidís |
|---|---|---|
| Rápida | Unos 5 minutos | Una vez por etapa de unos cuatro años. Entre medio, el juego te presenta solo a las elecciones y te avisa. |
| Normal | De 15 a 30 minutos | En cada elección. |
| Maratón | Alrededor de una hora | Una vez por año, con decisiones más finas: listas, alianzas, votaciones y gabinete. |
Modo Dinastía
En vez de una persona, jugás una familia política. Cuando termina la carrera de un integrante, elegís quién de la familia toma la posta. El apellido, parte del territorio y del aparato se heredan, y la saga sigue generación tras generación hasta hoy. Al final ves el árbol de la familia.
Logros y puntaje
El puntaje combina el cargo más alto al que llegaste, las elecciones ganadas, los logros y tu gestión. Algunos logros: Primera victoria, Invicto, Cuadro orgánico, Feudo, Panqueque, Borocotó y, el más difícil, Del barrio a la Rosada: empezar como militante y llegar a presidente. Al terminar, el juego arma una tarjeta para compartir.
Para usar en clase
- Explicaciones: una capa opcional, de nivel universitario, que explica cómo se reparten las bancas, las reglas electorales de cada época, el sistema de partidos, el contexto de cada hecho real, conceptos de ciencia política con su bibliografía y los supuestos del modelo.
- Código de partida: si todo un curso usa el mismo código y las mismas opciones de inicio, juega la misma partida.
- Descarga en CSV: con las explicaciones activadas, se puede descargar la trayectoria completa para analizarla.
- Una partida en ritmo maratón entra en una clase de una hora.
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